Atualizações
Tudo o que mudou no jogo, versão por versão. O jogo se atualiza sozinho ao abrir, então você recebe cada uma destas sem baixar nada de novo.
Outubro de 2026
O salão VIP
- A aba VIP ganhou cara nova: o brasão do seu nível, as vantagens de todo VIP em medalhões e a barra com o ouro de recarga que falta para o próximo nível.
- Cada nível VIP tem agora o próprio cartão, com a medalha da faixa, o ouro que ele pede e o que ele dá na Jornada, no prêmio do dia e na Loja VIP. O seu nível fica em destaque.
- As metas de ouro de recarga de cada nível VIP ficaram dez vezes maiores. Quem já tem nível VIP continua nele.
O último bônus do Alpha
- O correio ganhou presentes novos: o ninja sorteado, que chega pronto e só mostra quem é na coleta, as runas de todos os tipos numa casa só, e um anexo que não dá nada.
- Ao coletar um ninja sorteado, a carta dele chega virada na mesa e vira com o seu toque, como no sorteio da Loja.
- Ao coletar o anexo de uma carta, tudo o que você ganhou aparece numa telinha, com a arte de cada prêmio.
- Na aba Decompor, o ninja que chegou pronto pelo correio vale o que a Mochila paga por ele, e só o que você investir nele depois volta em 70%.
O equipamento do ninja à vista
- Nas listas de ninjas (Mochila, venda, Decompor, escolha do time e evoluir), os ícones ao lado de cada ninja acendem com a arma, a armadura, o acessório e a besta que ele leva, com a moldura na cor da raridade: cinza, verde, azul, roxo ou dourado. A peça em que você ainda não mexeu fica apagada.
- Na ficha do ninja, a aba Atributos abre com o equipamento dele: as três peças com o nível e as runas encaixadas, e a besta que ele leva. Toque numa peça para ver os detalhes dela.
- O detalhe da peça fecha com um toque fora dele, também na tela de Equipamento.
O VIP, e o Decompor pelo valor da venda
- Chegou o VIP. Ele sobe com o ouro de recarga, em dez níveis, e nunca cai. No alpha, o VIP 1 chega de presente pelo correio.
- Todo VIP tem a velocidade 3x na batalha, a energia a cada 3 minutos e a tag VIP com o nível antes do nome, no chat, nos amigos, na arena e nos perfis.
- O emblema VIP da tela inicial abre a tela do VIP: o seu nível, quanto falta para o próximo e o que cada nível dá.
- A Loja VIP tem um prêmio grátis por dia e itens raros com desconto, com o limite diário que cresce com o nível.
- Na Jornada e na Raid, o resultado mostra a parte extra de EXP e de prata que o VIP deu.
- Na aba Decompor, cada ninja vale em prata o mesmo que a Mochila paga para vendê-lo, pela estrela que ele tem. O que foi investido nele (nível, estrela e equipamento) volta por cima, em 70%.
- Três dos ninjas que vieram da troca das cartas valem a carta 5 estrelas que eles eram.
Sintetizar e Decompor
- A tela de Fragmentos abriu. Na aba Sintetizar ficam juntos os fragmentos de ninja, os de equipamento e as runas, com o progresso de cada um e o botão para sintetizar o que já está completo.
- Na aba Decompor, o ninja que você não quer vira prata ou sushi, pela cor da carta, e devolve 70% do que foi investido nele: a EXP em sushi, a prata e os itens da evolução e do equipamento. As runas voltam inteiras para a mochila.
- Os ninjas do time, da defesa da arena, os trancados e o inicial ficam protegidos. O "Selecionar todos" marca por cor, até 100 de uma vez, e a confirmação mostra tudo o que volta antes de decompor.
Um ninja de volta, com arte nova
- Um ninja ganhou arte nova, na carta e no rosto.
- Ele volta a aparecer no sorteio da Loja.
Rostos com arte nova
- Os rostos de 13 ninjas, nas listas, na formação e no time, agora acompanham a arte nova da carta.
- Em cinco deles, o rosto muda com a estrela, como a carta.
Sete versões de ninjas trocadas
- Sete versões de ninjas saíram do jogo. Quem tinha uma delas recebeu no lugar a versão equivalente do mesmo ninja, com a mesma estrela, o mesmo nível, a mesma experiência e o mesmo equipamento.
- As lutas antigas, como as do histórico da arena, mostram a versão equivalente no lugar da que saiu.
O aviso de entrada na faixa do topo
- A faixa do topo da home volta a anunciar a entrada de quem tem título, também quando o aviso chega enquanto o jogo carrega. Antes, nesse caso, o aviso se perdia.
- O aviso entra pela direita da faixa desde o começo, sem aparecer antes à esquerda.
Cartas com arte nova
- Treze ninjas ganharam arte nova na carta.
- Em cinco deles, a arte muda conforme a carta sobe de estrela.
Venda de ninjas: escolha por cor e sem travar
- Na venda de ninjas, "Selecionar Tudo" pergunta até onde marcar: abaixo do laranja, abaixo do roxo ou abaixo do azul. Cada opção mostra as cores que entram e quantos ninjas pega.
- A escolha marca os mais baratos da faixa, até 100 por venda. A faixa sem ninja que possa sair aparece desligada e explica o motivo ao toque.
- Vender não trava mais a tela, mesmo com centenas de ninjas: o botão mostra que a venda está em andamento, e os vendidos saem da lista na hora.
Fera invocada e Fera equipada no Decompor
- A Fera invocada aparece na Pesquisa e vai para a coleção sem ser equipada. A aba Fera continua mostrando a que está em batalha.
- No Decompor, a Fera equipada aparece primeiro, com a bandeira de equipada, e não pode ser marcada. O toque explica como retirá-la.
- "Selecionar todas" marca só as Feras livres.
Cartas do correio que pedem um nível
- A carta que só pode ser coletada a partir de um nível mostra esse nível na lista do correio.
- Aberta antes da hora, ela mostra o nível pedido no botão e explica o motivo ao toque; o presente fica guardado.
- O "Coletar tudo" avisa quantas cartas esperam o nível da conta.
Os efeitos da batalha aparecem nas cartas
- Cada efeito da batalha ganhou um ícone na carta de quem o recebe, com o número de ações que ele ainda dura.
- O escudo fica marcado na carta protegida até ser quebrado.
- Um efeito aplicado de novo renova a duração, e a queimadura se acumula: cada uma queima por conta própria.
O botão de ajuda ficou menor
- O "?" de ajuda não passa mais por cima da moldura do topo das telas.
O jogo ocupa menos espaço no celular
- Depois de cada atualização, o jogo apaga a cópia da atualização anterior, em vez de guardar as duas.
A trava de autoclique ficou mais precisa
- Tocar rápido na tela não abre mais o aviso de autoclique; só o toque de máquina abre.
O topo da tela inteiro de volta no Android
- No Android com a câmera dentro da tela, a interface volta a usar o topo inteiro, sem a faixa vazia no alto.
O botão de Ataque da Arena volta a funcionar
- Na Arena, o botão de Ataque não some mais ao ser pressionado, e a batalha começa normalmente.
Arena e Feras mais caprichadas, e a tela que respeita a câmera do celular
- O grito de guerra das Feras vai de uma borda à outra da tela, com os bônus em letra maior.
- O fim da batalha da Arena cobre a tela inteira, com o fundo mais claro, e a derrota voltou a mostrar o "Fracasso".
- O botão de Ataque não aparece mais cortado no meio do painel.
- Em celular com a câmera dentro da tela, a interface sai de baixo do recorte, e o fundo das telas vai até a borda.
- A lista de evoluir, quando vazia, lembra que a carta também precisa das cópias do mesmo ninja.
- As telas que a home abre carregam mais rápido na primeira vez.
O chat com a cor de quem fala, e o inimigo na formação certa
- No chat, a sua mensagem fica no balão verde, e a dos outros jogadores no balão claro.
- Na Arena e na Jornada, a fileira da frente do time inimigo aparece na frente, e não mais atrás.
O guia de Estratégia e um tutorial sem travas
- A caixa Estratégia ganhou um guia do jogo: batalha, ninjas, Jornada, Arena, equipamento, Feras, Bestas, Reino Fantasma, atividades e amigos, com o que abre cada parte.
- O jogo abre com o último servidor em que você jogou já escolhido.
- O apelido agora aceita símbolos, menos < > / e \.
- O tutorial não prende mais o jogador na escolha do time, e o destaque só segura o toque quando o alvo está à vista.
- Ninjas de 5 estrelas e 1 ou mais começam a batalha com o ataque especial pronto.
- No servidor Alpha, cada amigo que entrar com o seu código e chegar ao nível 10 rende 10.000 de ouro.
O título GM da equipe do jogo
- Chegou o título GM, da equipe que cuida do jogo: um selo verde que respira, com uma luz dourada que passa pelas letras.
- As letras do título DEV não piscam mais em branco quando o selo aparece.
O presente misterioso no correio
- O correio ganhou o presente misterioso: a casa do anexo mostra um ponto de interrogação, e o que tem dentro só aparece quando você coleta.
- Ao coletar, o aviso conta o que você ganhou e o que se abriu no jogo.
O servidor Alpha e a nova lista de servidores
- Começa a fase Alpha: todas as contas recomeçam no servidor Alpha, a partir do tutorial.
- Cada conta criada no Alpha recebe pelo correio um presente de boas-vindas: 150.000 de ouro, 1.000.000 de prata e 40.000 de energia.
- A lista de servidores agora vem do servidor do jogo, já com a sua conta em cada um.
Títulos ao lado do nome e avisos na faixa da home
- Chegaram os títulos: quem tem um mostra um selo ao lado do nome, com um desenho para cada raridade, no perfil, no chat, nos Amigos, na arena e na placa da batalha.
- A faixa preta do alto da home passa a mostrar avisos do servidor, como a entrada de um desenvolvedor no jogo.
Avisos de pedido de amizade e a venda que não confirmava
- Quando alguém pede a sua amizade, o jogo avisa no alto da tela, e o celular avisa quando o jogo está fechado. Toque no aviso para ver o pedido.
- A lanterna do botão Amigo acende quando há pedido esperando resposta.
- A tela de Amigos ganhou o título e o botão de voltar.
- Vender ou usar na evolução um ninja com equipamento elevado agora pergunta antes e funciona ao confirmar.
Amigos, o mesmo perfil em todo lugar e o chat renovado
- Chegaram os Amigos: adicione outros jogadores pelo ID de 8 números, aceite ou recuse os pedidos e acompanhe a sua lista na tela de Amigos.
- O perfil de outro jogador é o mesmo no chat, na arena e na busca, com o ID, o botão de copiar e o pedido de amizade.
- As mensagens do chat ganharam um balão novo, com o nível e o nome de quem escreveu e a hora.
- O painel da home mostra em que página você está, e a seta some quando não há mais para onde ir.
- Os ícones de sistemas que ainda não estão prontos saíram da home.
Ações mais rápidas e aviso no botão enquanto o jogo espera
- A primeira ação de cada tela ficou mais rápida: resgatar prêmios das Atividades, fazer o check-in, virar a carta do dia, entrar em batalha, usar itens da mochila, mexer no elenco e no time, e resgatar o pacote de 7 dias.
- Quando uma ação demora um pouco, o botão tocado mostra um círculo girando até ela terminar, para você saber que o toque foi recebido.
Decompor várias bestas de uma vez, runas com fundo novo e correções
- Na aba Decompor, marque várias bestas e decomponha todas de uma vez. A barra de baixo mostra quantas estão marcadas e quantas Pedras da Fera elas rendem.
- As pedras recebidas na decomposição aparecem numa telinha de prêmio.
- O X-adestrar ganhou um controle deslizante para escolher as tentativas, junto do campo.
- O voltar da Fronteira Secreta leva direto à tela das bestas. Rever combate e Encerrar ficam na própria tela, sob a placa do andar.
- A besta ganha na sala de invocação aparece na hora, com nome, estrelas, velocidade e qualidade.
- Passagem livre, vitória e derrota aparecem em destaque, e a trilha dos andares mostra a subida.
- A mochila de runas e a escolha de runa têm um fundo novo, com 4 runas por linha e ícones maiores.
- Na loja da arena, o preço fica na linha do botão Comprar e aparece em vermelho quando faltam medalhas.
- O check-in mensal saiu da tela inicial: ele fica nas Atividades, na aba Check-in mensal, e o aviso de prêmio a coletar acende nas Atividades.
- Corrigido: em alguns casos, ao entrar no jogo, abria uma batalha sem botão para sair. Agora o jogo volta à tela inicial.
- Depois de uma atualização baixada pelo jogo, o arquivo dela é apagado do celular, liberando espaço.
Energia pelo correio
- As cartas do correio agora podem trazer energia, com o ícone dela na carta.
- Com a energia no limite, o aviso da coleta mostra só a parte que entrou.
Fronteira Secreta com guardiões e telas das bestas renovadas
- A Fronteira Secreta ganhou guardiões: cada andar tem inimigos diferentes, tirados da história, e eles ficam mais fortes conforme você sobe.
- A tela da Fronteira mostra a trilha dos 12 andares, quem guarda o andar, o poder deles ao lado do seu time e o prêmio de cada sala.
- Avisos de passagem livre, vitória e derrota em cada andar.
- As telas das bestas foram redesenhadas: atributos com ícones, estrelas, barra de velocidade até a próxima estrela e as chances do adestramento em destaque.
- Promoção e Herança abrem em página própria, e a Herança mostra o resultado antes de confirmar.
- O X-adestrar abre no rodapé, e a lista para decompor mostra quantas pedras cada besta rende.
- Novo retrato da Salamandra.
Jogo mais leve na conexão
- O jogo consulta o servidor bem menos vezes com a tela parada, sem mudar o que você vê.
- A lista de ninjas e a mochila se atualizam sozinhas depois de cada ação, sem recarregar tudo.
- O histórico da Arena abre na hora quando não há luta nova, e o aviso de defesa apaga assim que você o abre.
- Os avisos de energia cheia e de recompensas continuam chegando com o jogo fechado.
Bestas de invocação e a Fronteira Secreta
- Novas bestas de invocação: cada ninja pode levar uma, que soma velocidade no combate. Promovidas, elas também dão redução de dano, precisão e resistência a crítico.
- Adestre, herde, promova, proteja e decomponha as bestas na tela Encantar Besta. Liberado a partir do nível 20.
- A Fronteira Secreta abre com uma Pedra de Transmissão: escolha um de três caminhos por andar e invoque bestas nas salas dos andares 4, 8 e 12.
- Coleta diária das bestas: 5 Pedras da Fera, 5 Pedras de Promoção de Besta e 1 Pedra de Transmissão.
- A tela de runas rola por inteiro, com as ações no rodapé.
- Quando a conta não consegue entrar, a tela explica o motivo e oferece tentar de novo ou voltar ao login.
- Mensagens de falha do servidor ficam mais claras.
Seleção de ninjas mais rápida
- A lista de ninjas abre mais rápido em elencos grandes, inclusive ao trocar personagens e membros do time.
- Voltar à lista preserva os ninjas marcados e a barra de confirmação.
Evolução e fúria das Feras
- O Baú de Atividade de 50 pontos concede 2.250 energias exclusivas para elevar Feras.
- A energia diária é usada antes das pedras e continua sem venda quando a Fera é decomposta.
- Decompor devolve toda a energia investida. A absorção exige uma Fera de 5 estrelas no nível máximo e aceita uma cópia de cada espécie.
- O resultado da batalha espera a animação de fúria terminar.
Inserção de runas
- Corrigido o botão Inserção ao escolher uma runa para o equipamento.
- O detalhe da runa explica quando o nível, o atributo repetido ou o encaixe impedem a inserção.
Acabamento de equipamentos
- A prévia de evolução mostra a peça mesmo quando ainda faltam nível ou materiais.
- Os requisitos de estrelas ficam junto dos encaixes de runas, dentro do painel.
Equipamentos e runas
- Fortaleça e evolua as três peças de cada ninja após concluir a Jornada 10-1.
- Perfure encaixes, equipe runas e combine quatro iguais para aumentar seu nível.
- Receba runas e picaretas grátis na Loja de Acessórios, com recompensas melhores conforme avança na Jornada.
- Compre Magatamas com prata e consulte materiais, custos e saldo antes de confirmar.
Impacto das Feras
- O ataque da Fera agora explode sobre os inimigos atingidos, com o disparo chegando ao mesmo ponto do impacto.
- A explosão continua única e ampla. A esquiva de um ninja não desloca o ataque em área.
Feras em combate
- Os bônus das Feras aparecem na abertura da batalha, com textos e efeitos animados em cada ninja.
- A barra de fúria carrega suavemente e anuncia quando o ataque está pronto.
- Os ataques das Feras ganharam preparação, disparo, impacto e sons próprios.
- Cura e atordoamento acompanham os efeitos da habilidade.
- O botão Elevar fica indisponível quando faltam pedras.
Feras: eleve vários níveis de uma vez
- Escolha quantos níveis elevar, com atalhos 1, 5, 10 e Máx., vendo o nível final antes de confirmar.
- O consumo agora mostra as pedras que serão gastas e o total disponível na mochila.
- Máx. respeita suas pedras e o nível máximo da Fera; a experiência já investida é preservada.
Feras: seleção sem perder a rolagem
- Marcar Feras, selecionar todas ou limpar a seleção mantém a lista na mesma posição.
Feras: seleção rápida e listas organizadas
- O fundo das listas agora preenche toda a tela.
- Selecionar todas e Limpar seleção na decomposição; Feras equipadas ou trancadas ficam protegidas.
- Feras aparecem da maior raridade para a menor, com cópias da mesma espécie agrupadas.
Feras: invocação de todos e ajustes visuais
- Invocar todos usa os pergaminhos completos até preencher as vagas disponíveis.
- Seleção e decomposição aproveitam melhor a tela.
- Retratos sem a margem branca e animação de pesquisa maior, com borda suave.
Novo visual dos contadores de Feras
- As quantidades de peças e pergaminhos agora aparecem em pequenas molduras azuis e prateadas.
- Os contadores mantêm a leitura nos resultados em lote e em quantidades grandes.
Pesquisa e convocação de Feras
- Pesquise vários fragmentos de uma vez: escolha a quantidade ou use Máx. conforme sua prata.
- Confira os pergaminhos completos diretamente nos três ícones da pesquisa.
- Veja os retratos das Feras e a quantidade de cada peça antes de invocar.
- A pesquisa ganhou efeitos de descoberta e resultados agrupados por peça.
As Feras chegaram
- Pesquise pergaminhos, reúna fragmentos e invoque Feras para a sua coleção.
- Equipe sua Fera para fortalecer os ninjas e liberar ataques durante a batalha.
- Eleve, absorva e sacrifique Feras, e renove os Gritos de Guerra.
- Novas telas de coleção, pesquisa e evolução, com artes, efeitos e sons de combate.
Preparação para equipamentos e runas
- Preparação para o sistema de equipamentos e runas.
- Telas de equipamento seguem com o aviso "Em breve" por enquanto.
Evolução de estrela renovada e Crescimento no tablet
- Na evolução de estrela, a escolha da carta mostra só quem pode evoluir agora, na ordem do elenco.
- Sem nenhuma carta pronta, a lista explica o motivo, inclusive quando só falta prata.
- Os espaços do material mostram só os necessários, centralizados, com a prévia da carta; o que falta aparece escurecido.
- Ao escolher a cópia de um espaço, só aparecem as que servem para ele, e trocar uma não mexe no outro espaço.
- Cópias trancadas, no time, na defesa da arena ou no outro espaço ficam fora da escolha.
- Efeito novo no “Avançar”: o material se desfaz em fumaça, a carta brilha e a estrela seguinte aparece, com a vida e o ataque subindo até o valor novo.
- Título “Elevação de Habilidades” em duas linhas, dentro da aba, e abas da Habilidade com o mesmo tamanho de letra.
- Página de treino de habilidade com um aviso só.
- No tablet, o painel do Crescimento não cobre mais as abas, e os botões de baixo aparecem inteiros, acima da barra.
Abas animadas, login em português e listas organizadas
- Troca de aba animada: a aba escolhida acende, ganha uma faixa de luz e dá um pulinho.
- Página nova entra deslizando do lado da aba tocada.
- Animação de abas no Crescimento, nas sub-abas da habilidade e na Mochila.
- Contorno preto de volta nos textos que apareciam sem ele.
- Abas Elevação, Evoluir e Habilidade do Crescimento com contorno preto.
- Todas as listas de ninjas na mesma ordem: primeiro o time, com o líder na frente e os outros na ordem da formação.
- Depois do time, os ninjas aparecem pela maior estrela e pelo maior nível.
- Tela Escolher carta para evoluir na mesma ordem da Mochila.
- Lista de ninjas sempre na mesma ordem, toda vez que é aberta.
- Trocar conta abre o login com o seu e-mail preenchido e a senha vazia.
- Login aberto pelo Trocar conta sem abrir o teclado sozinho.
- Campo de e-mail vazio ao abrir o jogo do zero.
- E-mail longo aparece pelo começo no campo do login.
- Botão do cadastro agora diz Registrar.
- Botão de entrar com o Google em português.
- Bem-vindo escrito com hífen.
- Login escrito numa linha só.
Cadastro corrigido e tutorial sem falas repetidas
- Falas depois da escolha do apelido aparecem uma vez só.
- Falas sobre o bônus de 7 dias logo antes do destaque do botão.
- Cadastro por e-mail volta ao login com o e-mail já preenchido.
- Aviso de conta criada pedindo a senha para entrar.
- E-mail de verificação enviado no cadastro, sem bloquear a entrada.
- Fim da tela de servidores vazia depois do cadastro.
- Cadastro volta ao login mesmo quando o e-mail de verificação falha.
- Ao sair da conta, o login abre com o seu e-mail no campo.
- Quem já tem ninja não cai mais na escolha do primeiro ninja quando os dados da conta não carregam: aparece "Tentar de novo".
Primeira entrada corrigida e perfil de jogador na Arena
- Conta nova não fica mais presa em tela escura na primeira entrada.
- Fala antes da escolha do apelido aparece completa.
- Escolha do apelido volta a funcionar e fica salva.
- Retrato de jogador na Arena abre a tela de perfil.
- Perfil na Arena igual ao da tela inicial.
- Perfil de outro jogador mostra só o que aparece na lista da Arena.
- Nota do Desafio da arena de volta ao histórico de Novidades.
Carregamento sem travar e Novidades mais claras
- O carregamento não trava mais quando parte dos dados não carrega.
- O jogo abre a tela inicial em até 30 segundos, mesmo sem arena, ranking ou lojas carregados.
- O que faltou continua carregando em segundo plano.
- Mensagens longas do carregamento diminuem para caber inteiras na tela.
- As notas das atualizações anteriores foram reescritas na tela de Novidades.
Carregamento mais rápido, Loja de cartas animada, Baú e lanternas
- Uma só tela de carregamento entre as cenas, e o toque em "Entrar" não trava mais.
- O ícone dos 7 dias some da home depois do último prêmio.
- Loja de cartas: as cartas surgem e viram com animação, a carta roxa ganha fundo animado, e a carta que aparecia com a foto errada foi corrigida.
- As lanternas vermelhas da home apagam, com animação, quando não há mais nada a fazer.
- Baú de Atividade: barra reta, com os números desde a abertura; o baú pronto chama o toque e o prêmio aparece numa telinha.
- Ao reabrir o jogo, uma fase já vencida não volta a ser reproduzida.
Árvore de Prata, Ongaku Ramen e Check-in mensal
- Árvore de Prata, Ongaku Ramen e Check-in mensal liberados em Atividades.
- Animação de crítico na Árvore de Prata.
- Animação de energia no Ongaku Ramen.
- Carimbo animado no Check-in mensal.
- Selo na barra de Atividades quando há recompensa para coletar.
- Selo de novidade volta a acender nas abas.
- Árvore de Prata, Ramen, Check-in e Duelo de Cartas cabem inteiros na tela do tablet.
- Aviso "Em breve" nos sistemas ainda indisponíveis.
- Aviso "Em breve" centralizado no VIP, Loja VIP, Recarga, Fundo de Crescimento e Missões de Escolta.
- Ação repetida após queda de conexão não cobra duas vezes.
Venda de ninjas, cadeado e aviso de EXP na Elevação
- Venda de ninjas pela Mochila, até 100 por vez.
- Cadeado na ficha do ninja para trancar quem você não quer vender.
- Cadeado aceso na Mochila para os ninjas trancados.
- Contador de ninjas e botão Vender no rodapé da aba Carta da Mochila.
- Botão Expandir removido: a Mochila não tem mais limite.
- Mochila atualizada na hora depois da venda.
- Venda de Cartas em ordem do ninja mais barato para o mais caro.
- Ninjas protegidos no fim da lista, em cinza, com o motivo no lugar do preço: Trancado, Inicial, No time ou Na defesa.
- Ninjas do time e da defesa da arena sempre protegidos da venda.
- Selecionar Tudo marca até 100 ninjas vendáveis.
- Aviso na confirmação de venda quando há ninjas de 4 estrelas ou mais.
- Auto Adicionar da Elevação mostra quanto EXP passa do teto da estrela e se perde.
- Confirmação antes de elevar quando parte do EXP vai se perder.
- Resumo da Elevação mostra o EXP que realmente entrou, como "+3.022 de 5.000".
Setembro de 2026
Raid, saída da batalha e resultado da Jornada
- Energia e entradas do dia atualizadas na aba Especial após cada Raid.
- Painel da Raid mostra a energia atual ao voltar da tela de prêmio.
- Medidor de energia sempre atualizado, mesmo com a energia cheia.
- Botão Sair ao lado do automático nas batalhas da Jornada.
- Confirmação antes de sair, com a batalha pausada. Quem sai perde o prêmio da fase.
- Aviso “Recebendo prêmio…” no fim da batalha, com “Tentar de novo” se houver falha.
- Fase registrada como vencida só depois que o prêmio é confirmado.
- “Voltar à Jornada” leva à lista de fases do capítulo, na vitória e na derrota.
- Formação não abre mais sozinha na volta, evitando repetir a fase e gastar energia sem querer.
- Caixas de prata, EXP e prêmios do resultado agora opacas.
- Botões da tela de resultado mais próximos.
- Dificuldade das atividades exibida em português, como “Comum”.
Novo resultado da jornada e automático salvo
- Automático da batalha continua ligado até você desligar.
- Escolha do automático guardada separadamente para cada conta e servidor.
- Tela de prêmio da Raid fecha com um toque em qualquer ponto.
- Novo resultado da jornada, com um pergaminho de missão que se desenrola.
- Nota carimbada com efeito no pé do pergaminho.
- Batalha visível ao fundo da tela de resultado.
- Pergaminho rasgado e desbotado na derrota.
Chegou a Raid, arte nova de inimigos e telas ajustadas
- Nova Raid: fases com nota S podem ser repetidas 1, 5 ou 10 vezes de uma vez.
- Raid disponível pelo botão na lista de fases.
- Roda com as fases do capítulo, o rosto do chefe e a nota de cada fase.
- Custo da Raid mostrado antes de confirmar.
- Aviso de por que a Raid não está disponível: sem nota S, sem energia ou sem entradas no dia.
- Prêmio da Raid somado em uma tela: prata, EXP e itens, com a barra de EXP subindo.
- Subida de nível avisada na linha de EXP, sem cobrir os itens.
- Painel da Raid inteiro na tela, também no tablet.
- Personagem sem arte aparece com silhueta e nome, sem carta vazia.
- Pedras de evolução na carta de batalha iguais às da Mochila: azuis para cada evolução feita, cinzas para as que faltam.
- Formação de batalha ajustada no tablet, sem as fileiras da frente se cobrirem.
- Botões com a cor certa em várias telas, parados e apertados.
- Botões amarelos preenchendo o espaço inteiro.
- Textos de várias telas na posição certa, com quebra de linha e alinhamento corrigidos.
- Aviso de lista vazia em Amigos dentro da tela.
- Texto das caixas de prata e ouro insuficientes sempre acima dos botões.
- Contagem da próxima energia sem cobrir o contador quando a energia é alta.
Abertura da Improve Games, aba Especial e Mochila com o time em cima
- Abertura da Improve Games antes do carregamento; um toque pula.
- A logo da abertura se monta inteira, sem saltos, com o som acompanhando a imagem.
- Dicas do carregamento trocadas por novas, todas sobre o que o jogo já tem.
- Dicas do carregamento passam com um toque, com saída e entrada animadas.
- Mt. Kiyama Training e os três arcos viram atividades da aba Especial, com entradas por dia.
- Entrada extra com ouro na lista de fases da aba Especial quando as do dia acabam, com o preço antes de cobrar.
- Batalha do Desafio com a placa "Nome Vs. Nome" no alto, à esquerda.
- Botão "Comprar" amarelo na loja do Desafio; sem medalhas, o toque diz quanto falta.
- Na Mochila, o time aparece em cima, com a bandeira vermelha, e depois os outros ninjas, por estrela e nível.
- Com duas cópias do mesmo ninja, só a que está no time ganha a bandeira na Mochila.
Botão voltar, tela de servidores e Tentação da Comida
- Botão voltar do celular fecha a lista de servidores.
- Botão voltar na tela principal leva o jogo para segundo plano.
- Selo “NOVO” só aparece com dois ou mais servidores abertos.
- Tela de servidores mantida com “Entrando em…” enquanto a conta carrega.
- Botão Entrar bloqueado após o primeiro toque, sem entrada dupla.
- Tentação da Comida aberta na aba Especial como atividade diária.
- Entradas restantes do dia e tempo para renovar exibidos na Tentação da Comida.
- Restante diário visível em cada fase.
- Evoluir e Elevação indicam como passar do nível 10.
- Mesmas fases liberadas na Jornada, na lista de fases e em “Próxima missão”.
Login com Google, troca de conta e nova tela de servidores
- Entrada com a conta Google na tela de login.
- Conta Google ligada à sua conta de e-mail, com o mesmo progresso.
- E-mail que já joga com senha pede a senha antes de ligar o Google.
- Sem conexão, o jogo não entra pelo Google e explica o motivo.
- Mensagens do login com Google em português: cancelado, sem conta no aparelho, sem Google Play e interrompido.
- Opção “Esqueci a senha” abaixo do campo de senha.
- Opção “Trocar conta” em Configurar, com confirmação e progresso salvo.
- Botões de conta em Configurar com o texto centralizado na arte.
- Botão “Google ligado” aparece em cinza.
- Aviso de e-mail com senha mais curto e sem ficar atrás do botão do Google.
- Nova tela de seleção de servidor, com o fundo do vale e o seu ninja com nível e apelido.
- Lista de servidores sobe do rodapé, com o recomendado no topo.
- Servidores marcados como novo, recomendado, em manutenção ou bloqueado, com o motivo.
- Toque em servidor fechado faz a linha tremer e mostra o motivo.
- Botões “Tentar de novo” e “Atualizar” na tela de servidores quando não há conexão ou servidores.
- Botão voltar do Android fecha a lista de servidores.
- Botões não ficam mais presos na arte de apertado depois do toque.
- Botão “Comprar” desligado na loja da arena continua com cara de desligado.
- Avisos do centro da tela em balão: dourado para recados, azul para espera e vermelho para erros.
- Avisos do centro legíveis em qualquer fundo, com altura que acompanha o texto.
Desafio da arena: enfrente outros jogadores
- Novo Desafio na arena: enfrente outros jogadores.
- Arena com quatro abas: Desafio, Ranking, Loja e Histórico.
- Faixa Formação de Proteção na tela do Desafio.
- Lista de adversários com a sua própria linha.
- Rodapé com suas medalhas e os desafios restantes do dia.
- Desafio extra para lutar mais vezes no dia.
- Luta do desafio exibida do começo ao fim, como na jornada.
- Tela de resultado com VITÓRIA ou FRACASSO, medalhas e mudança no ranking.
- Na volta da luta, a arena abre na aba de onde você saiu.
- Sua posição no ranking sobe ou desce na tela até a nova colocação.
- Reprise de defesa perdida mostrada como derrota, com a sua posição.
- Defesa perdida mostra seta vermelha de queda no ranking.
- Tela de ajuda da arena.
Atualização sem reinstalar
- O jogo agora se atualiza por dentro: melhorias chegam em poucos segundos, sem baixar o jogo inteiro de novo.
- Quando uma atualização fica pronta, o jogo guarda o seu ponto, reinicia sozinho e volta para onde você estava.
- O número da atualização instalada aparece ao lado da versão, nesta tela.
- Ícone novo e o nome Ninja Origins na tela do aparelho.
Cartas da loja alinhadas
- Carta única centralizada na abertura dos pacotes.
- Pacotes de dez mostram cartas separadas em três fileiras, sem sobreposição ou corte.
- Frente e verso preservam proporção; fundo cobre a página e saldo permanece livre.
- Virada individual ou de todas as cartas com animação; cada ninja continua uma instância separada.
Jornada contínua e progressão dos ninjas
- Ao sair do resultado, a Jornada retorna à formação da missão concluída.
- Próxima missão inicia a batalha seguinte, inclusive entre capítulos, após conferir energia e progresso.
- As notas da missão agora usam a escala do servidor e mostram somente a letra calculada.
- Elevar preserva os níveis +1, +2 e +3 do ninja.
Atualização durante o jogo
- O jogo verifica novas versões a cada 30 segundos e ao voltar do segundo plano.
- Uma atualização bloqueia novas ações, aguarda pedidos em andamento e pausa o combate.
- Após atualizar e reabrir, a conta é relida e o jogo recupera a seção, a Mochila, a aba do Crescimento ou a fase aberta.
- Uma batalha interrompida pode ser reexibida desde o início, sem nova cobrança de energia.
- Cancelar a instalação mantém o aviso até concluir a atualização.
Mochila, evolução e Loja
- Quantidades dos itens sempre visíveis na Mochila, inclusive com a lista rolando.
- Sapos podem ser vendidos por prata, com escolha de quantidade e confirmação do valor.
- O botão de informação da Jornada mostra os itens da fase, as quantidades e as chances de cada drop.
- Loja ocupa a tela e mantém o banner e as entradas acessíveis também em telas mais baixas.
- Botão Atualizações amarelo no padrão das configurações, com contorno preto no texto.
- Saldos grandes de ouro e energia cabem nos mostradores.
- Ninjas iguais aparecem como cartas separadas, com nível e evolução próprios, sem contador de pilha.
- Pedras cinzas e azuis mostram os avanços da carta: azul até +2 e roxo até +3.
- A evolução permite escolher a cópia que será consumida e mostra a arte da próxima raridade.
- Loja de Cartas com as bolsas de 1 e 10 cartas; destaque separado e convocação inicial retirada depois de usada.
- Pacotes da Loja começam no topo e compras interrompidas podem recuperar o resultado sem gerar uma segunda intenção.
Navegação, primeiro acesso e evolução
- O destaque do tutorial impede toques fora da ação indicada. Na Jornada, a indicação aponta para o retângulo da missão.
- Contas novas aparecem como Novo jogador na seleção de servidor, sem nome ou nível de exemplo.
- Sair do Crescimento pela barra inferior fecha a tela anterior, sem sobrepor seus controles ao Início ou a outra aba.
- Projéteis de habilidades em área têm tamanho proporcional às cartas.
- Ninjas com evolução + podem receber experiência até o limite correto.
- Histórico de atualizações disponível em Mais > Configurar > Atualizações.
Identidade do jogo no Android
- Logo do Ninja Origins como ícone do aplicativo.
- Abertura sem a marca Made with Unity.
- Retratos de batalha centralizados.
Convocação e guia inicial
- Token de Prata reconhecido na convocação inicial.
- O tutorial aguarda a ação do jogador e retoma o caminho da Loja de Cartas.
Primeiro nickname
- Confirmação do nickname corrigida para contas novas.
- Mensagens de campo vazio e erro visíveis, permitindo corrigir sem sair do jogo.
Atualização na abertura
- O jogo verifica atualizações durante o carregamento e permite baixar a nova versão.
- A sessão é preservada na atualização, mantendo os dados da conta.

